Smithi, Mestre Dimir
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Smithi, Mestre Dimir

No inicio de sua manutencao voce ganha um
marcador de energia.
{c}+1: Crie uma ficha de zumbi 2/2.
{c} -2: A criatura alvo ganha infectar ou toque
mortifero a sua escolha.
{c} -6: Voce pode conjurar criaturas de seu
cemiterio pelo o resto do jogo. Elas sao zumbis.
{e} -1: Vire a criatura alvo.
{e} -4: Compre um card. Povoe. {c}: 3

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